🎁 功能模组

大约 15 分钟

  • 模组(Mod) 是修改(modifications)模块(modules)的缩写,用于添加或更改游戏玩法
  • 模组包(Modpack): 一个模组包(简称:“ MP”)是将许多个模组(mod)组合在一起的一组mod。基本上,modpack只是包含实际mod目录的特殊目录。

请谨慎安装模组(Mod)

编写得不好的模组会引起游戏/服务器崩溃

提示

  • 如何为游戏开启/禁用功能模组? 请阅读《家长/教师指南-游戏外管理:启动游戏/主持游戏》。
    • 记住:启用模组越多,那么启动速度越慢.
  • 内置模组是已经集成到游戏的模组并且默认为启用的模组,如无需要可以自行选择禁用其中的模组.
  • 外部模组则需要自行安装

目录:

  • 内置模组:
    • 教育相关
      • Quiz 玩家挑战模组——管理模组
        • quizzes
      • 🆕️️ nickname 模组: 中文昵称支持
        • Numeracy
      • Numeracy 数的模组: 数与测量
        • Numeracy
      • VBots 模组: 图形化编程(命令指挥海龟机器人)
        • VBots
      • lwscratch: 图形化编程,适合不懂英文的低幼儿童
        • lwscratch
      • scriptblocks2: 图形化编程
        • scriptblocks2
      • computertest: 编程
        • computertest
      • CodeBlock: 编程(Lua语言)
        • codeblock
      • mathplot: 绘制函数图像
        • mathplot
      • mesecons: 黄石电路模组包(Modpack)
      • pipeworks: 管道支持(自动化)
        • pipeworks
      • digilines: 数字总线(自动化)
        • digilines
      • digistuff: 数字总线设备
        • digistuff
      • technic: 扩展机械(电力和矿石)
        • technic
      • missions: 任务(课程)设计
        • awards: 荣誉榜
          • awards
        • xp_redo: 经验值系统
          • xp_redo
      • basic_signsopen in new window: 游戏内的文字指示牌
      • street_signs: 各种路标
        • street_signs
      • worldedit: 游戏内世界编辑器(codeblock需要)
        • worldedit
      • classroom: 在游戏中管理学生
        • classroom
      • accountmgr: 游戏账号管理
        • accountmgr
      • country_flags: 各国国旗
        • country_flags
      • 🆕️️ go: 围棋
        • go
      • 🆕️️ lwcomputer: 提供可编程计算机机器人软盘打印机、图形屏幕、触摸屏、digilines 控制的 mesecons 电源开关、实心导体块、垂直移动地板和垃圾物品。
        • lwcomputer
      • 🆕️️ lwroad_tracks: 汽车和公路轨道(功能类似于轨道车)
        • lwroad_tracks
      • 🆕️️ lwcomponents: mesecons 和 digilines 的各种组件。
        • lwcomponents
      • 🆕️️ lwwires: 各种电线和束电缆。
        • lwwires
      • 🆕️️ led_marquee: 通过 Digilines 提供一个简单的 LED 跑马灯,它可以接受单个字符、字符串或全屏文本。
        • led_marquee
    • 基础增强
      • unified_inventory: 高级物品栏,启用将替换默认的物品栏,该物品栏功能更多(推荐)
        • unified_inventory
        • unified_inventory_plus
          • unified_inventory_plus
        • unified_inventory_themes
          • unified_inventory_themes
      • 3d_armor: 为玩家增加盔甲保护
        • 3d_armor
        • 3d_armor_flyswim: 提供飞行,游泳,攀爬动画: 已经移出到外部模组.
      • skinsdb: 玩家皮肤(自定义玩家形象)
        • skinsdb
      • 🆕️️ bedrock2: 基岩模组,将一层不可破坏的基岩放置在世界的底部,无论是在游戏中的生存模式还是创造模式,都无法破坏或操纵这层基岩。
        • bedrock2
        • 默认情况下,基岩层位于Y坐标为-30912的位置。但是,如果需要,可以通过修改模组的设置来更改基岩层的位置。
      • bonemeal: 添加骨头和骨粉,使其能够快速生长植物和树苗。
        • bonemeal
      • unifieddyes: 统一染料将标准染料集从 15 种颜色扩展到最多 256 种颜色(取决于要着色的物体)
        • unifieddyes
      • basic_materials: “基本”材料和物品
        • basic_materials
      • moreores: 更多矿石
        • moreores
      • moreblocks: 更多方块
        • moreblocks
      • more_chests: 更多箱子
        • more_chests
      • biofuel: 生物燃料
        • biofuel
      • wielded_light: 拿在手上火把(灯)也能发光
        • wielded_light
      • handholds_redo: 徒手攀岩
        • 使用⛏️镐(右键)在岩石上打孔(注意泥土或沙子上无法打孔),然后就可以攀爬:上下键。
        • handholds_redo
      • elevator: 电梯
        • elevator
      • 🆕️️ lwcolorable: 可以使用颜色喷枪改变颜色的修饰方块
        • lwcolorable
      • 🆕️️ petz: 非常可爱的宠物模组:小猫、小狗、小鸭、小羊……照顾好它们!
        • petz
      • 🆕️️ visible_wielditem: 显示你手上拿着的物品
        • visible_wielditem
      • 🆕️️ ccompass ccompass: 为 minetest 添加一个可校准的指南针
      • 🆕️️ item_drop 模组: 提供类似我的世界中的拾取/放置物品机制
      • 🆕️️ x_bows: 弓箭🏹
        • x_bows
      • 🆕️️ x_bows_extras: 更多的弓箭🏹
        • x_bows_extras
    • 基础库
      • formspecs: 基础库
      • formspec_ast: 基础库
      • flow: 基础库
      • vector3: 基础库
      • tubelib2: 基础库
      • 🆕️️ fslib: 基础库
      • 🆕️️ modlib:基础库
      • 🆕️️ tt: 扩展工具提示基础库
      • playerphysics: 基础库(Player Physics API)
      • 🆕️️ futilopen in new window
      • 🆕️️ fmodopen in new window
      • 🆕️️ player_monoids: 是一个用于管理全局玩家状态的库
  • 外部模组: 下载
    • 3d_armor_flyswim
    • anvil
    • calendar
    • cloudlands
    • currency
    • doxy_mini_tram
    • fire_plus
    • hopper
    • mob_horse
    • mobs_sky
    • nether: 下界模组增加了一个地下深渊,你可以通过黑曜石传送门进入。深渊中有不同的地图生成方式。
      • 你可以通过在下界岩石中找到稀有的通道,到达一个巨大的岩浆海。
      • 下界传送门是由黑曜石制成的垂直矩形框架,宽4块,高5块。建造完成后,可以右键使用Mese水晶碎片激活传送门。
      • nether
    • powerbanks
    • steampunk_blimp
      • steampunk_blimp
      • 这个模组实现了一个奇幻的蒸汽朋克热气球飞艇,可以在Minetest游戏中使用。这个模组是为了好玩而制作的,但它尝试提供一种沉浸式的操作体验。它可以搭载7个玩家。
      • 要飞行,需要提供一些物品,例如燃料和锅炉用水。燃料可以是煤、煤块和木材。在气球上,通过点击所需的物品来提供燃料和水。还有另一种方法可以给锅炉加水:如果气球降落在水上,可以通过菜单加载水。但是当前的压力将会丢失。
      • 在菜单的第一个选项中激活炉子。通过激活选项“取得控制权”来控制气球。
      • 信息面板将显示在屏幕的左侧和底部。在操作动力杆之前,请等待锅炉达到适当的操作压力(绿色)。按跳跃键(空格键)可以向上飞行。请注意,它需要从锅炉中耗费一定的压力。按住潜行键(Shift键)可以向下飞行。
      • 向前增加螺旋桨动力,向后减少。要倒车,请同时按住辅助键(E键)和向后键。有一个动力模式。当杠杆达到上限时,按住E和向前键可以增加加速度。但请注意,锅炉会失去压力。
      • 可以通过Aux(E)+右键访问气球库存。
      • 共享所有者:
        • 这辆车是为团队共享而设计的。所以所有者可以设置更多的用户来操作它。在气球内部,只需使用命令/blimp_share <名称>来共享。要从共享中删除某人,请使用/blimp_remove <名称>。要列出所有者,请使用/blimp_list。可以锁定气球访问,以便只有所有者可以进入:/blimp_lock true。任何人都可以进入,/blimp_lock false。所有共享所有者都可以访问气球库存。
      • 飞艇外观绘画:
        • 与飞机一样,用染料对着船身捶打,主色将会改变。
        • 要改变副色,按住辅助键(E)键,然后用染料捶打。
        • 可以在气球上设置一个标志,进入气球并输入命令/blimp_logo
        • 只有原始所有者可以进行绘画。
      • 快捷键:
        • 右键进入并访问菜单
        • 用染料捶打来绘画
        • 在驾驶位置向前和向后:控制动力杆
        • 在驾驶位置左右:控制方向
        • 跳跃和潜行:控制上下移动
        • E +右键进入:访问库存
        • 在驾驶位置E +向后:机器向后行驶
        • 在驾驶位置E +向前:额外动力
      • 提示:
        • 要小心地驾驶它。
        • 船长可以离开驾驶位置走动。
        • 如果一个玩家在飞行中超时或退出,如果没有其他玩家进入气球,气球将“营救”他,因此最好在远离任何想进入气球的人的安全地点等待朋友。
      • 已知问题:
        • 在船内行走受服务器延迟影响,因为附加函数没有插值方法。
        • 橡皮筋虫问题是Minetest本质上的问题,只需关闭并重新打开Minetest即可解决。或者尝试过上迈克尔·杰克逊的生活,学习正确的Moonwalk XD
        • 一些旧版本的Minetest可能会出现奇怪的问题,摄像机被设置为地图中心。如果发生这种情况,请输入/blimp_eject以再次自由移动。
    • tone_bells: 增加了一种叫做“音调钟”的方块。音调钟可以像音符方块一样播放音符。与音符方块不同的是,你可以通过叠放不同颜色的音调钟来选择音符。
      • tone_bells
      • 音调钟有4种颜色。其中有一个起始音符。每个音调钟会将结果音符的音高提高一定量。
      • 灰色音调钟不会改变结果音符的音高。它们可以用来演奏起始音符,并用来制作其他三种颜色的音调钟。
      • 红色音调钟会轻微地提高结果音符的音高。
      • 蓝色音调钟会显著地提高结果音符的音高。
      • 黄色音调钟会非常轻微地提高结果音符的音高。
      • 将音调钟叠放在一起可以创建不同的音符。要演奏音符,只需点击叠放的钟。你也可以使用mesecons来激活音调钟,使你可以同时演奏多个音符以形成和弦。
      • 尝试探索你可以制作出什么样的旋律吧!
    • wine 允许玩家将不同的食物发酵成美味的饮料酒,具体取决于你启用的其他模组。例如,如果启用了Farming Redo模组,你可以将葡萄发酵成葡萄酒等等,如果启用了Mobs Animals模组,则可以将蜂蜜发酵成蜜酒,如果启用了MineClone2模组,则可以将小麦发酵成啤酒等等。
      • wine
      • 通过将9个饮料杯放入制作栏中,可以将它们制作成酒瓶。饮料杯和酒瓶都可以作为装饰品放置。通过在制作栏中添加一排木材和两个钢锭,可以制作出一个酒桶。
      • 悬停在酒桶上可以查看进度信息,或者在酒桶内部悬停在小酒桶图标上可查看正在酿造的内容。
      • 许多其他食物也可以用来发酵不同种类的酒精饮料。如果与作者的Stamina模组一起使用,则当你喝太多时,玩家会出现醉酒的效果。
    • advtrains: Advanced Trains(高级火车)是一款针对火车模拟的模组,主要特点是提供了逼真的火车和各种铁路设备,重点是实现自动化火车操作。
      • advtrains
      • 几乎真实的轨道系统,包括弯道和道岔。
      • 铁路信号系统,可以通过各种方式进行控制。
      • ATC(自动列车控制)系统:简单的命令式自动列车控制。
      • LuaATC(基于Lua脚本的自动列车控制)系统:强大的自动列车操作系统(需要一定的编程知识)。
      • Interlocking(联锁)系统,包括轨道分段、路线和自动在信号前停车等功能。
    • advtrains_portable_remote_control: 为advtrains火车模组提供了一个可重新绑定的远程控制器。
      • advtrains_portable_remote_control
      • 绑定火车
        • 使用控制器对着火车头左键点击,即可将控制器绑定到该火车头上。控制器将仅绑定到具体的火车头上,而非整个火车,这样可以在调车时保持对火车头的控制,即使火车ID可能会发生变化。
        • 请注意:该控制器只能绑定到火车头上,即在advtrains注册定义中具有 is_locomotive = true 的实体。
      • 重新绑定火车
        • 要将控制器重新绑定到另一个火车头上,只需单击“绑定到新火车”按钮即可。已保存的火车头将从内存中擦除,准备重新绑定。
      • 火车信息
        • 当用户使用控制器时,External DisplayInternal DisplayRouting CodeLine字段将从绑定的火车中读取。如果在从火车中读取这些字段和用户单击“更新火车信息”之间发生了更改,则所做的更改将写入火车,覆盖火车可能在此期间积累的任何更改(例如,通过车站轨道更改了内部显示文本)。
      • 火车控制
        • 当用户使用控制器时,Set Speed字段也将从火车中读取,但它将读取火车此时的实际速度。只有在单击“确认”按钮时,速度才会发送到火车。
        • Send ATC字段的作用与火车在ATC轨道上行驶并遵循箭头方向完全相同。用户可以使用此功能预编程机动,而不必不断返回控制器。有关ATC控制器的命令和语法,请参见ATC控制器的文档open in new window。单击“发送”时,命令将立即发送到火车,不会在控制器使用期间保留在内存中。
        • 当用户使用控制器时,Disable ARSAutocouple复选框也将从火车中读取。如果火车已被设置为通过Cpl ATC命令或set_autocouple() LuaATC命令进行耦合,则Autocouple复选框将显示为选中状态。手动选中复选框的效果与set_autocouple()相同。Disable ARS需要启用advtrains_interlocking子模组才能生效,其效果相当于A ATC命令和atc_set_ars_disable() LuaATC命令。
      • 权限要求
        • 由于可以从服务器上的任何位置控制火车,因此需要train_admin权限才能使用此工具。
    • advtrains_custom: 为advtrains模组增加了advtrains_custom.max_range参数
      • 它允许玩家控制火车的最大范围。具体来说,该参数控制了哪些区域内的火车可以被激活和运行。
      • 默认情况下,火车只会在玩家周围一定的范围内被激活和运行。这是为了避免过多的火车占用服务器资源,从而保持游戏的流畅性。在advtrains模组中,这个范围通常是500个节点。这意味着如果玩家离火车超过500个节点,那么火车就会被暂停,直到玩家再次接近。
      • 通过调整advtrains_custom.max_range参数,玩家可以增加或减少这个范围。例如,将该参数设置为1000将使火车在更大的区域内运行,而将该参数设置为250将使火车只在更小的区域内运行。但是请注意,如果将范围设置得太大,可能会导致服务器资源的过度占用,从而影响游戏的流畅性。
    • appliances
    • calendar_node
    • compactor
    • decoshelves
    • draconis: 增加了巨大而可怕的龙和强大的龙鳞钢装备。
      • draconis
      • 龙是巨大的飞行野兽,拥有强大的吐息,能够毁灭几乎任何东西。
      • 龙蛋是老龙的稀有而珍贵的掉落物。将龙蛋放在3x3的骨堆巢里,龙蛋将会“苏醒”,你可以点燃或淹死它,以开始孵化。
      • 龙鳞钢可以用来制作工具和盔甲(如果启用了3d armor模组),它们的性能远远超过钻石。龙鳞钢成本高昂,耗时长,并且无法堆叠。每块锭都直接与锻造它的龙联系在一起,由不同个体龙锻造的锭不能混合制作。龙鳞钢工具会从它们连接的龙那里获得力量,攻击力和速度会随着工具靠近龙而增加。相反,如果龙死亡,该工具将在使用时破碎。
    • fireworkz
    • item_replicator
    • mobkit
    • mobs_water
    • nextgen_bows
    • power_generators
    • technic_cnc_improve
    • toolranks
    • area_containers
    • castle_gates
    • cool_trees
    • digtron
    • ethereal
    • footprints
    • jonez
    • mobs
    • mobs_xenomorph
    • nixie_tubes
    • protector
    • technic_diamond
    • tpr
    • areas
    • character_anim
    • cracked_castle
    • display_modpack
    • exchange
    • futil
    • lucky_block
    • mobs_animal
    • moretrains
    • nssm
    • redef
    • technic_hv_extend
    • trike
    • airutils
    • atm
    • city_commoditymarket
    • creatura
    • dlxtrains_modpack
    • extra_doors
    • goops_rings
    • maidroid_ng
    • mobs_monster
    • moretrees
    • pdisc
    • school_furniture
    • technictrain
    • upgrade_packs
    • alchemy
    • basic_trains
    • climate
    • creeper
    • doc_modpack
    • farming: Farming Redo 模组耕作模组,它带有许多新的作物,这些作物会在整个地图中生成。新的食物只需要种植在已犁地的土壤上,因此不需要种子。原始的小麦和棉花需要种子,这些种子可以在普通和丛林草丛中找到。作物甚至可以在玩家离开时生长,或者如果你想快速获得食物,Bonemeal模组可以帮助加速你最喜爱的菜肴的生长。
      • farming_redo
    • hidroplane
    • mob_core
    • mobs_npc
    • more_up_packs
    • playerfactions
    • sling
    • throwing
    • vines
    • animalia
    • biome_lib
    • clothing
    • cucina_vegana
    • doors
    • farming_nextgen
    • homedecor_modpack
    • mob_crab
    • mobs_skeletons
    • nautilus
    • smartshop
    • throwing_arrows
    • void_chest
    • 🆕️️ i3 高级物品栏模组: 注意和unified_inventory高级物品栏冲突,同一时间只允许选择任意一个
      • i3
      • 注意:有些模组不支持i3
上次编辑于: 2023/6/28 14:50:22
贡献者: Riceball LEE