🧑🏫 家长/教师指南
大约 5 分钟
游戏外管理
🧑🏫 在`教师模式`下可以对孩子的游戏课程内容进行管理以及主持多人游戏.
游戏内管理
🎮 运行游戏时的管理,比如赋予/收回玩家的权限,对游戏时间管理以及在游玩的间隙穿插练习也是通过功能模组Quiz 玩家挑战模组在游戏内实现的
管理可分为游戏外管理和游戏内管理,游戏外管理是通过进入教师模式
进行的,在教师模式
下可以对孩子的游戏课程内容进行管理以及主持多人游戏. 而在游戏内管理则是指运行游戏时的管理,比如赋予/收回玩家的权限(飞行,聊天,以及各类模组的独有权限...),对游戏时间管理以及在游玩的间隙穿插练习也是通过功能模组Quiz 玩家挑战在游戏内实现的。
基础概念
模组(Mod): Mod 是
修改(modifications)
或模块(modules)
的缩写,用于添加或更改游戏玩法请谨慎使用模组(Mod)
- 编写得不好的模组会引起游戏/服务器崩溃
- 启用模组越多,那么占用电脑资源也越多,同时启动也越慢
子游戏(Sub Game): 简单的说,是将一系列的功能
模组
组合在一起,再加上一些订制的规则,从而让Minetest拥有沙盒、解谜、动作等不同游戏类型。- 教育版采用的是官方的minetest_game基本游戏为基础,这是个完全和平的世界,没有任何动物,是许多生态系组成的大自然,但是无论多老的设备也能跑,故用于教育版课程。
模组包(Modpack): 一个modpack(简称:“ MP”)是将多个模组(mod)合在一起。基本上,模组包(Modpack)只是包含实际mod目录的特殊目录。
材质包(Texture Pack): 用于改变游戏内的方块、物品以及生物等的外观
权限(privileges): 是指用户在游戏世界(即课程)内的权限,比如:互动,聊天,飞行,穿墙等等的权限.
- 一般用户(学生)默认只有互动,聊天,改昵称的权限
游戏外管理
提示: 初始管理密码
- 默认初始管理密码为
double seven, double eight and double nine
- 请自行翻译为6位数字
更详细的说明(包括修改管理密码等),请点击: 游戏外管理
游戏内管理
更详细的说明(包括如何授权)请点击: 游戏内管理
应用目录简介
直接启动服务器(不进入图形界面)
提示
注意:至少要进入过《莽兜世界教育版》的图形界面一次,否则,default 默认世界不会被创建
在命令行下执行: